《绝地求生》更新整理:最快速度做好进军第27轮的准备!
4.最新的通行证无论是每日任务,还是每周任务,都可以进行更换,因此不用担心难度过高的问题。不过本次通行证中,每周任务不可以累计,当周末完成的任务将在结束后消失!5.
5.票劵除了可以总换随机钥匙外,还可以总换指定饰品:
6.划重点:钥匙的交易属性
目前在正式服中,经过测试,可以确定:升级奖励中获得的东艾伦格警官宝箱钥匙可交易;通过票劵总换的随机钥匙不可交易;但是使用钥匙开启宝箱获得的饰品是可交易的!
也就是说,目前该通行证具备回血机制······欧皇血统甚至可以小赚一笔。
7.挑战任务不需要购买豪华通行证
根据任务类别显示,挑战任务属于普通任务,不购买豪华通行证同样可以获得奖励。
段位系统
随着#绝地求生#27赛季的更新完整,我们可以领取上赛季的结算:
同时,新赛季也已经正式开启了。
根据目前来看,玩家分数的软重置为非等比归零。上一赛季分数越高,这一赛季初始分也越高,不过削减比例也更大。整体来看目前初始分大多数集中在2000~3000分左右。最主要的,本赛季随着段位的提升,可以获得黄色票劵,可以与通行证票劵一样总换饰品及钥匙。
冲锋枪系统大改
27更新中比较引人注意的还有一个就是冲锋枪系统的大改:
新增维寒迪专属SMG:MP5K,代替Vector。
这是一支9mm(毫米)高射速中等伤害的冲锋枪,整体射击手感介于UMP与Vector之前。UMP9更名为UMP46,使用45ACP,弹容量从30/40变更为25/35,其余属性不变。 Vector使用9mm子弹,弹容量从13/25变更为19/33,单发伤害衰减3,其余属性不变。
连发步枪增强
在游戏中,存在两只仅能单发和连发的步枪:M16A4和MK47。 在新版本中,这两支步枪可以安装战术枪托:
并且进一步衰减了M16A4的弹道距离导致的伤害衰减。
简单来说:这两支步枪被进一步增强了其作为中远距离单点的性能。 也可以理解为,在官方眼里,这两支枪也是用来当成连狙用的……
急救包机制调整
在#绝地求生#27中,我认为最重要的一项调整就是急救包机制的调整:
很多人说,这是对急救包的重大削弱,坑毒的时候压力更大了。那么我们来看一下这一机制会带来什么变化。
1.特定场景下治疗量的提高
这一点是很多玩家没理解的,我们进行一个简单的计算。
假设玩家位于安全区外,篮圈每秒伤害5点,使用急救包时生命值为50,使用急救包需6秒;
#绝地求生#26:急救包恢复血量=75(50-5*6)=55
#绝地求生#27:急救包恢复血量=75(50-5*6)+5*2=65
由于#27轮版本中,急救包的使用并非即时恢复血量至75,而是给予玩家一个2秒内恢复75生命值,直到生命值恢复至75为止的持续治疗 Hot。 所以导致了一个情况,就是在第之前版本中,玩家使用急救包的一定会出现的治疗量溢出的情况,但是在#27中,在使用急救包后持续回血的2秒内,收到的非致死伤害也会被急救包的持续治疗所覆盖。也就是所说的治疗量提高。
2.在持续治疗期间:可以继续使用急救包
在使用了一个急救包之后,玩家相当于获得了一个2秒持续回血的 Hot,在这2秒时间内,同样是可以使用急救包的,也就是说第二个急救包的6秒使用过程中,前2秒依然处于持续回血的状态。配合上一条治疗量提高的说明,不难看出,决赛圈梅花桩拼药的容错率进一步提高。
3.急救包的应急作用削弱
如果说前两点对于急救包是增强的话,那么这一点就是比较重要的削弱:
由于#27中急救包并非即时治疗,而是持续治疗,因此应急作用被削弱了。
例如玩家被击倒并由队友扶起,使用急救包后,持续回血的过程中再次被击倒,则治疗会中断,并让玩家再次倒地:
所以说,急救包的这一次更新,准确的说是对于游戏中进攻方的一次补强。变相增加了防守方2秒的治疗时间。
简化配件
在27中,蓝洞对于枪械配件进行了简化:
1.将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行合并
2.将霰弹枪和Win94、Kar98K的的弹药带合并
减少了非重要配件的种类,也整体提高了重要物资的刷新率。
艾伦格资源调整
在27轮中,艾伦格资源被大量的增加了
讲道理,真的肥的有点过分了······比如一个小小的渔村
以上,就是目前27在正式服更新的主要内容,新赛季,新通行证,新的机制,他们来了。返回搜狐,查看更多